
Resumen de noticias en 3D 2019: repasamos las historias más importantes del año
Y así, otro año llega a su fin, y ha sido muy ocupado en el mundo en constante expansión del 3D … aunque muchos de ellos parecían bastante familiares. Los grandes muchachos tragaron varios conjuntos más pequeños, mientras que muchas compañías se subieron al carro de la suscripción de software como servicio. Pixologic lanzó aún más actualizaciones gratuitas para ZBrush, mientras que los grandes éxitos Adobe y Autodesk produjeron una serie de actualizaciones sólidas sin entregar nada realmente revolucionario.
También fue un buen año para cosas gratis, ya sea el ataque continuo de Blender (el mejor software de modelado 3D gratuito, creemos), el lanzamiento de aún más sitios de activos en línea gratuitos o la popular tecnología de eliminación de imágenes de Intel, que está en todas partes en estos días. Estos son algunos de los eventos más importantes que llegaron a los titulares en 2019 …
Adobe atrapado en posesión de Sustancia
El año comenzó con una historia que fue inesperada y que no recibió una recepción totalmente cálida: Adobe adquirió la pionera compañía francesa Allegorithmic. El acuerdo significó que Substance Designer, Substance Painter y Substance Source se convirtieron en parte del grupo Adobe, junto con Substance Alchemist, que salió de la versión beta hace unos meses. Como muchos de los Suite de sustanciasLos usuarios temían que no pasó mucho tiempo antes de que Adobe anunciara que solo iría por suscripción, a partir de $ 20 por mes / $ 219 por año.
Las licencias perpetuas existentes se cumplirán hasta 2021, pero después de eso, los usuarios tendrán que suscribirse o perder actualizaciones de mantenimiento.
A finales de 2018, Epic Games recaudó $ 1.25 mil millones en otra ronda de financiación, e inmediatamente se fue de juerga. A lo largo de 2019, anunció siete adquisiciones importantes, comenzando en enero con la firma de lenguaje de programación de juegos Agog Labs y 3Lateral, una compañía serbia especializada en tecnología humana digital.
Esto fue seguido en mayo por la compra de la aplicación de visualización en tiempo real Twinmotion, que estuvo disponible de forma gratuita, más el desarrollador de Rocket League, Psyonix. En junio adquirió la aplicación de video social Houseparty, y finalmente en noviembre, Epic compró Quixel, conocido por su Suite Quixel y MegaScans, más Joe Alter’s Shave and a Haircut, que se ofrecerá de forma gratuita a los usuarios de Unreal Engine. Según nuestro cálculo, a Epic todavía le quedan unos pocos dólares para gastar en 2020.
Maxon compra Redshift, Cinema 4D se alquila
En la exposición de la NAB en abril, el nuevo CEO de Maxon, David McGavran, anunció que Redshift, el popular procesador imparcial acelerado por GPU, ahora era parte de la familia Maxon. En su mayor parte, nada ha cambiado mucho en términos de soporte para aplicaciones de la competencia (Maya, 3ds Max, Houdini, etc.) y precios.
En septiembre, los usuarios de Cinema 4D esperaban Redshift la integración o algunos beneficios tangibles de la reelaboración de Maxon de la arquitectura subyacente de C4D se decepcionaron, cuando en cambio obtuvieron R21, una actualización algo escasa en comparación con la versión del año pasado, y la noticia de que Cinema se unía al equipo solo por suscripción. La noticia fue recibida con una reacción mixta, y algunos usuarios de C4D a largo plazo saltaron ruidosamente a Blender.
Nuevo Mac Pro finalmente anunciado
Seis años después de presentar el Mac Pro cilíndrico «papelera», y dos años después de admitir que se equivocó el diseño con restricciones térmicas, Apple finalmente anunció su nuevo Mac Pro en la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2019 en junio. Tomando prestado el diseño general del anterior Modelo «rallador de queso», el Mac Pro admite CPU de Intel de hasta 28 núcleos, más GPU AMD que incluyen un par de Radeon Pro Vega II Duos, que prometen 56 teraflops de potencia de cálculo. Lamentablemente, la máquina base comienza en $ 6,000 y todavía no está disponible para pre-pedido al momento de escribir, por lo que para la mayoría de los compradores se parece cada vez más a una versión 2020.
Blender llega a lo grande
Después de tres años de trabajo, la aplicación gratuita de código abierto Blender alcanzó su lanzamiento histórico. La versión 2.8 trajo consigo una interfaz fácil de usar, una serie de nuevas características, además de actualizaciones para su pantalla en tiempo real Eevee y el procesador de ciclos con soporte para Cryptomattes. Esto fue seguido cuatro meses después por 2,81, con aún más actualizaciones. 2019 resultó ser un gran año para la aplicación, ya que Nvidia, AMD, Adidas y Ubisoft se unieron al Fondo de Desarrollo de Blender, mientras que Epic Games otorgó a la Fundación Blender una subvención de $ 1.2 millones. El futuro del desarrollo de Blender parece realmente brillante.
Intel versus AMD se calienta
Después de años de dominar el mercado de las computadoras de escritorio de alta gama (HEDT), este año Intel ha tenido que dejar atrás un trabajo pionero de AMD. Si bien Intel ha tenido problemas para hacer la transición de obleas de 14nm a 10nm, AMD ha avanzado, primero con sus chips Zen 2 Ryzen 3000 de 7nm, y luego con el fenomenal Threadripper 3000 compatible con PCIe 4.0.
Lanzado a fines de noviembre, el TR 3960X de 24 núcleos y el TR 3970X de 32 núcleos dominan por completo los puntos de referencia para tareas multiproceso, con el modelo de 24 núcleos que a menudo supera al Xeon W-3175X de 28 núcleos de Intel. Y la mala noticia para Intel es que AMD tiene una versión monstruosa de 64 núcleos que espera ser lanzada a principios de 2020.
El procesamiento de GPU avanza
El procesamiento de GPU avanzó varios pasos en 2019, entre otros, con el desarrollo continuo de las tarjetas RTX de Nvidia con hardware dedicado de trazado de rayos (consulte nuestra guía para el mejores tarjetas gráficas para más). Tradicionalmente, los procesadores vinculados a la CPU como Arnold y KeyShot obtuvieron la funcionalidad acelerada por CUDA, mientras que Octane, Modo, V-Ray, Blender Cycles, Clarisse, Substance Painter y Autodesk Flame agregaron soporte para el renderizado acelerado por RTX.
A finales de este año / principios de 2020, también podemos esperar que Octane y Redshift admitan la API de Metal de Apple (lo cual es útil dado que Apple no admitirá las GPU Nvidia y Nvidia ha terminado el soporte CUDA en macOS). También se rumorea que AMD lanzará sus GPU Navi 23 el próximo año con soporte para trazado de rayos acelerado por hardware. Tiempos interesantes por delante …
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