Pantallas de realidad virtual y aumentada

La idea de pantallas para aumentar la realidad es relativamente reciente. La mayoría de estas pantallas no están destinadas a consumidores en general debido a la falta de escenarios cotidianos que estos dispositivos puedan abordar. Sin embargo, los entornos de defensa, negocios, industria y salud han mostrado amplias oportunidades para que la tecnología las aborde. Estos tipos de visualización se pueden clasificar de la siguiente manera:

Pantallas para Realidad Aumentada

Las pantallas aumentadas se pueden clasificar en dos tipos:

Transparencia óptica

En Optical see through glasses, el usuario ve la realidad directamente a través de elementos ópticos como guías de ondas holográficas y otros sistemas que permiten la superposición gráfica del mundo real. Las Hololens de Microsoft, Magic Leap One y Google Glass son ejemplos recientes de visión óptica a través de lentes inteligentes. Los anteojos ópticos transparentes pueden ser binoculares o monoculares.

La ocularidad es la medida de la cantidad de ojos necesarios para ver algo. Dado que la mayoría de nosotros tenemos un máximo de dos ojos, el límite de la ocularidad en las pantallas inteligentes es el mismo.

 

Pantalla monocular


Esta pantalla proporciona un solo canal para ver a menudo a través de un pequeño elemento de pantalla y una lente. El canal se coloca frente a un ojo, donde el usuario puede ver el mundo real completamente a través de otro ojo. Las pantallas monoculares se utilizan a menudo como pantallas de información debido a su pequeño factor de forma. Sin embargo, este tipo de pantallas no proporcionan señales de profundidad estéreo y, a menudo, dan como resultado un contraste muy bajo. Google Glass y Vuzix Smart Glasses son tipos de pantalla monocular.

Biocular


Este tipo proporciona un único canal de visualización para ambos ojos mediante reflejos internos. Las pantallas bioculares carecen de estereopsis y son adecuadas para tareas de proximidad.

Binocular
Cada ojo obtiene una vista separada en este tipo de pantallas creando una vista estereoscópica. Estos tipos de pantalla proporcionan las señales más profundas y una sensación de inmersión; sin embargo, son las pantallas más pesadas, complejas y computacionalmente intensivas. Los Hololens de Microsoft, el casco DAQRI Smart y el Moverio de Epson son todos tipos de pantallas de aumento binocular.


Video transparente

Con este tipo de gafas inteligentes, el usuario ve la realidad que primero captura una o dos cámaras montadas en la pantalla. Estas vistas de cámara se combinan luego con imágenes generadas por computadora para que el usuario las vea. El auricular HTC Vive VR tiene una cámara incorporada que se usa a menudo para crear experiencias de AR en el dispositivo.

Pantallas inmersivas

La mayoría de los cascos de realidad virtual son totalmente inmersivos. Estas pantallas estereoscópicas se combinan con sensores para rastrear la posición y la orientación. Bloquean completamente la vista del usuario del mundo exterior como en el libro ‘Ready Player One’.

Auriculares inmersivos

La mayoría de los sistemas inmersivos de alto rendimiento como HTC Vive y Oculus Rift funcionan con PC / consola, mientras que los sistemas más baratos basados ​​en el consumidor como Google Cardboard y Samsung’s Gear VR funcionan como dispositivos independientes junto con un teléfono inteligente.


Además de los auriculares de realidad virtual mencionados anteriormente, existe otra categoría interesante de pantallas inmersivas que requieren que los usuarios usen pocos o ningún aparato en sus cuerpos. Los siguientes son los dos más populares.

Cuevas y murallas

Estos sistemas vienen en una variedad de formas y tamaños, desde pantallas de paredes múltiples hasta pantallas hemisféricas de múltiples proyectores. Estos tipos de pantallas son más comunes en las comunidades científicas y profesionales. En su mayoría, se trata de escenarios multiusuario en los que todos los participantes experimentan las simulaciones 3D de forma pasiva. Estas pantallas a menudo tienen una disposición para la interactividad para un número limitado de participantes.

Hemisferios y domos

Estos son populares en muchas industrias, especialmente en defensa y aviación. Proporcionan una precisión considerable en los gráficos junto con espacio para múltiples usuarios. El hecho de que estos sistemas no estén conectados es una ventaja significativa sobre otras pantallas inmersivas.

Cada uno de estos tipos de dispositivos se ha diseñado en torno a tecnologías desarrolladas para otros fines. Dadas las resoluciones extremas de las tecnologías de visualización en desarrollo, es casi seguro que los HMD basados ​​en pantallas planas podrían convertirse en algo del pasado para los dispositivos de RA.

La ocularidad es la medida de la cantidad de ojos necesarios para ver algo. Dado que la mayoría de nosotros tenemos un máximo de dos ojos, el límite de la ocularidad en las pantallas inteligentes es el mismo.

Pantalla monocular


Esta pantalla proporciona un solo canal para ver a menudo a través de un pequeño elemento de pantalla y una lente. El canal se coloca frente a un ojo, donde el usuario puede ver el mundo real completamente a través de otro ojo. Las pantallas monoculares se utilizan a menudo como pantallas de información debido a su pequeño factor de forma. Sin embargo, este tipo de pantallas no proporcionan señales de profundidad estéreo y, a menudo, dan como resultado un contraste muy bajo. Google Glass y Vuzix Smart Glasses son tipos de pantalla monocular.

Biocular

Este tipo proporciona un único canal de visualización para ambos ojos mediante reflejos internos. Las pantallas bioculares carecen de estereopsis y son adecuadas para tareas de proximidad.

Binocular


Cada ojo obtiene una vista separada en este tipo de pantallas creando una vista estereoscópica. Estos tipos de pantalla proporcionan las señales más profundas y una sensación de inmersión; sin embargo, son las pantallas más pesadas, complejas y computacionalmente intensivas. Los Hololens de Microsoft, el casco DAQRI Smart y el Moverio de Epson son todos tipos de pantallas de aumento binocular.

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