Oculus supera los $ 100 millones en ventas de contenido de Quest

A pesar de un puñado de dispositivos y años de ventas, Facebook nunca ha compartido la venta de unidades de ninguno de sus auriculares VR.

Hoy, Oculus lanzó una nueva cifra de ventas a medida que la compañía alcanza el primer aniversario del lanzamiento de la Búsqueda auriculares. No obtuvimos ventas de unidades, pero la compañía sí compartió que vendieron $ 100 millones en contenido de Quest en el primer año del dispositivo, un número que indica que si bien la plataforma aún es incipiente, un puñado de desarrolladores definitivamente están haciendo que funcione para ellos.

De esos $ 100 millones, Facebook dice que 20 títulos han obtenido al menos $ 1 millón cada uno con 10 de esos eclipsando $ 2 millones en ventas. Solo en octubre pasado, CEO de Facebook Mark Zuckerberg había compartido que Oculus había superado el valor de $ 100 millones en contenido en todos los dispositivos en su tienda, por lo que este anuncio parece mostrar que los títulos de Quest se venden mucho más rápido que el contenido para los auriculares basados ​​en PC de la compañía.

Oculus ha estado luchando por mantener abiertas las cadenas de suministro durante los últimos meses en medio de la pandemia de COVID-19: la mayoría de sus auriculares, como el Quest, se han agotado durante la mayor parte de 2020.

Hay signos de crecimiento, aunque está claro que Quest sigue siendo un producto de nicho. Facebook detalló en su informe de ganancias más reciente que el crecimiento trimestral del 80% interanual de sus ingresos trimestrales «Otros» [$297 million] fue «impulsado principalmente por los productos Oculus». Zuckerberg comentó sobre las ventas del dispositivo VR de la compañía: “Quest ha superado nuestras expectativas. Ojalá pudiéramos hacer más de ellos más rápido «.

Durante el año pasado, Oculus ha tenido buena suerte al empujar a los desarrolladores a títulos de menor escala optimizados para auriculares basados ​​en PC para el Quest y muchos de los ganadores de plataformas han sido títulos que originalmente se lanzaron en Rift hace varios años como Superhot VR.

Oculus se ha perdido un pequeño puñado de éxitos que han aterrizado en la tienda de realidad virtual de Steam. El más notable fue el reciente lanzamiento de Valve del título de realidad virtual muy publicitado. Half Life: Alyx en su propia tienda Steam VR. PlayTracker estima que Valve ha vendido más de 650,000 copias, un número que podría llevar los ingresos de ese título a cerca de $ 40 millones. El título era compatible con el Oculus Rift S con PC, pero no está optimizado para ejecutarse en la Quest independiente.

Se ha rumoreado recientemente que Oculus está trabajando en una versión más pequeña y liviana de sus auriculares Quest que esperaba lanzar a fines de 2020, aunque COVID-19 podría retrasar esa línea de tiempo.

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