La Inteligencia Artificial en el Cine

David Hasselhoff en un cortometraje con guión creado por Inteligencia Artificial

Los robots están tomando lentamente más y más trabajos, y pronto vendrán por los escritores (oops). Ese es el argumento detrás del director Oscar Sharp y el cortometraje del investigador de IA Ross Goodwin “It’s No Game”, en el que una inteligencia artificial se precipita durante una huelga de escritores de Hollywood para escribir un guión para el inmortal David Hasselhoff. Pero el video es una especie de madriguera de conejo de contenido “meta”, ya que todo el diálogo de Hoff fue escrito por una IA llamada Benjamin, que fue construida para escribir un cortometraje experimental el año pasado. 

Para hacer que Benjamin, Sharp y Goodwin tomaran una red neuronal, la alimentaran con un montón de películas de ciencia ficción y regatearon en ganchos de trama de un concurso de escritura. Luego lo hicieron crear un guión para su cuento de ciencia ficción Sunspring, que fue lanzado el año pasado. 

La película, que presenta a Thomas Middleditch de Silicon Valley, es un desastre incoherente que de alguna manera atraviesa los viajes emocionales de sus personajes. Pero el cortometraje It’s No Game profundiza en el meta-agujero, insertando Sunspring en su trama como una película que cambia el mundo y lleva a la IA de Benjamin a hacerse cargo de las acciones de las personas y escribir el diálogo para el drama de sus vidas.

Para resumir este desorden meta-enredado: un director y un investigador de IA construyeron una inteligencia artificial que escribió un guión loco para una película, luego los humanos hicieron que escribiera otra con referencias y comentarios aún más conscientes. «¿Quién soy?» Hasselhoff le pregunta a la cámara al final de It’s No Game después de que ha sido manipulado por nanobots controlados por IA. Luego se levanta y se va vistiendo sus icónicos pantalones cortos rojos de Baywatch.

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La cuentacuentos del futuro: el proyecto de Karen Palmer

RIOT es una película de acción en vivo que responde emocionalmente, con sonido 3D, que utiliza reconocimiento facial y A.I. tecnología para navegar a través de un disturbio peligroso.

RIOT tiene lugar en el mundo de una marcha de protesta en la que el clima se transforma rápidamente en un motín peligroso. RIOT responde al estado emocional de los participantes en tiempo real para participar y alterar el viaje de la historia del video.

Los diversos personajes de la película responderán a la expresión facial y al reconocimiento emocional de los usuarios, lo que influirá en el resultado de las interacciones y, en consecuencia, en el viaje de los usuarios. Utilizando escenarios de video ramificados activados por un software de reconocimiento facial especialmente escrito y un software de neurogaming escrito por investigadores a la vanguardia de la tecnología de interfaz hombre-máquina.

La experiencia digital RIOT permite una experiencia de autoconciencia a través de la tecnología y la narración de historias, para mejorar las habilidades cognitivas de los jugadores a través de una experiencia multisensorial única.

 

La neurociencia y la inteligencia artificial son la base de la interfaz de usuario, formulada en una experiencia inmersiva de medios digitales, tanto técnica como científicamente innovadora.

http://karenpalmer.uk/portfolio/riot/

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