3 técnicas esenciales de retopología de ZBrush


La retopología de ZBrush, o cómo retopologizar un modelo en general, es una cosa que todos los escultores o modeladores 3D deben dominar. Tener un modelo altamente detallado es solo una parte del proceso, y si desea sacar ese modelo de ZBrush y pasarlo a un paquete de animación, necesitará una versión de su modelo con un polígono inferior.

Esa versión también tiene que tener una topología que sea buena para el aparejo y se deformará lo suficientemente bien como para realizar la acción requerida. Incluso si está haciendo elementos estáticos como rocas y árboles, necesitará una buena topología y un mapeo UV preciso para obtener buenos mapas de textura.

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